- Muchos cambios en la calidad de vida(QoL).
- Sistema de combate propio
- Tasa de crítico 1/24 (Modo normal)
- Tasa de crítico 1/20 (Modo extremo)
- 31 IV para una heart scale (Actualmente solo en modo Extremo)
- Curva de alto nivel
- Límites de nivel incorporados (Modo extremo )
- Se han eliminado los EVs.
- Clima permanente
- Se eliminaron las evoluciones de intercambio y amistad (¡ evoluciona así como así! )
- Se eliminó el desarrollo de género (Ahora no importa si Macho o Hembra)
- Pokémon/movimientos/tipos personalizados
- Ataques hasta la generación 9
- La IA ahora es un entrenador significativamente más inteligente y con IV máximos
- Los entrenadores tienen acceso a ataques MT/MO
- Los entrenadores tienen acceso a artículos competitivos.
- Entrenador con conjuntos de movimientos competitivos
- Se han agregado entrenadores personalizados.
- Los entrenadores personalizados te darán un premio extra
- Artículos competitivos en la tienda.
- MT y artículos completamente nuevos
- Rutas completamente nuevas (Para más encuentros)
- (Modo Normal) Nivel de dificultad: 5/10
- (Modo Extremo) Nivel de dificultad: 9/10
- Y mucho mas!
Diferencias Del Modo Extremo (Hard):
- MUY poca experiencia (¡1 XP!)
- Tasa crítica 1/20
- 31 IV para una heart scale (¡NPC!)
- Deportivas FORZADAS
- Más peleas contra jefes/Más límites de nivel
- Peleas más difíciles
- Encuentros nuevos y otros
- Además, nuevos encuentros
- Nuevos conjuntos de movimientos para subir de nivel
- Nuevos artículos/precios más altos
- Artículos/mercados de campo personalizados
Características previstas:
- Paquete de atención (Inspirado en Radical Red)
- Tercera opción para luchar contra un líder de gimnasio
- Opción aleatoria para luchar contra un líder de gimnasio.
- Selección inicial Gen 1-5 en lugar de solo Gen5
- Objetos y habilidades Gen6
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