- Se han implementado límites de nivel (Level Caps)
- Se ha implementado la división entre ataques físico/especial.
- Se han añadido más de 100 monstruos de la serie Monster Hunter, reemplazando todos los encuentros con Pokémon
- Todos tienen sprites personalizados, versiones variocolor e iconos de equipo, pero carecen de un sprite de espalda único debido a la enorme dificultad que supondría crear uno para más de 200 sprites.
- Muchos objetos han cambiado de nombre e icono para que se ajusten mejor a la serie Monster Hunter.
- Se han añadido varios movimientos de la cuarta generación en adelante, ¡además de movimientos completamente nuevos!
- La mayoría de los movimientos se han actualizado para reflejar su poder actual.
- Incorporación de resistencias a dos tipos, ¡todo detallado en la hoja de cálculo! que encuentras en la zona de descarga, en documentación.
- El juego no presenta cambios significativos. Los modos opcionales, como la Frontera de Batalla (y la crianza), no son compatibles. Si bien se pueden jugar, inevitablemente encontrarás Pokémon y bugs en ellos. Esto también incluye la Casa de los Trucos tras la primera Sala, así como los combates de revancha contra oponentes.
- Piedras Evolutivas:
- Debido a las diferencias entre Pokémon y Monster Hunter, la evolución es algo compleja. Por ello, añadí 5 «Piedras Evolutivas» (que reemplazan a Fuego, Agua, Luna, etc.). Se desbloquean en el Mercado (se venden al llegar) en distintos puntos del juego, permitiéndote mejorar tus monstruos a versiones más poderosas. No es la mejor solución, pero fue la que se encontró y funciona bien para esta versión.
- No todos los monstruos evolucionan de esta manera. Las evoluciones básicas siguen presentes; ¡esto solo sirve para mejorar a los monstruos que ya han alcanzado su madurez!
- Tienes 999 Caramelos Raros en tu PC, para subir de nivel más fácilmente si quieres.
- ¡Se recomienda cambiar de equipo!
- ¡Hay mucho por descubrir!
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