- Jugable hasta el 4º Gimnasio
- Elija entre varias opciones de inicio:
- Iniciales Johto (Cyndaquil, Totodile, Chikorita)
- Eevee (Compañero)
- Pikachu (Compañero)
- Iniciales de Hoenn (Torchic, Mudkip, Treecko)
- Pokémon ocultos y objetos colocados para los exploradores.
- Ciudades, rutas y variados encuentros salvajes al principio del juego.
- Narración ligera centrada en la atmósfera más que en la exposición.
- Presenta muchas de las historias principales.
- Una fuerte idea del estilo y la dirección del diseño del juego.
- División física/especial
- Conjuntos de aprendizaje, habilidades y grupos de movimientos actualizados
- MT reutilizables
- Sin MOs: se reemplazan con elementos clave que te permiten explorar más profundamente
- Compartir EXP conmutable
- Límites de nivel opcionales
- Mejoras del motor de batalla moderno con imágenes clásicas de la Generación III
¿Qué hace que Triver sea único?
- Diseño que prioriza la exploración: el progreso se produce a través del descubrimiento, no solo en los gimnasios.
- Encuentros artesanales: cada ruta y cueva tiene una identidad distinta
- Secretos opcionales y desafíos secundarios entretejidos en el mundo.
- Estética auténtica de la Generación III: diseñada para sentirse como un verdadero lanzamiento de la era GBA
- Construcción de mundos sutiles: la tradición y la narrativa están ahí si decides encontrarlas.
Limitaciones conocidas:
- Algunas áreas del juego posterior aún son inaccesibles.
- Todavía se están realizando pequeños trabajos de scripting o pulido gráfico.
- Se agradecen y alientan los informes de errores: estoy mejorando activamente el juego en función de los comentarios.
- Gran parte del arte es provisional y se encuentra en una etapa inicial.
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