- Todos los Pokémon iniciales desde la Generación I hasta la VII
- 558 Pokémon de la Generación I a la VII, todos obtenibles.
- División física/especial
- Tipo hada
- Dos versiones: con y sin Megaevolución.
- Sin Dynamax ni movimientos Z.
- Movimientos y habilidades hasta la séptima generación
- Learnset se actualizó a la generación VII.
- Hierba basada en EV: En cada área, los Pokémon te darán los mismos puntos de EV para facilitar el entrenamiento de EV.
- Macho Brace ahora multiplica EV por 8
- IA mejorada
- Totalmente descapitalizado, excepto Dolls (incluyendo Battle Tent y Battle Frontier).
- 100 MTs totalmente reutilizables
- Puedes usar el movimiento de campo MO usando un Pokémon de un Líder de Gimnasio (no es necesario que tu Pokémon lo conozca).
- Fly se puede usar desde el principio sin necesidad de medallas.
- MO eliminables
- EXP generación VI
- La experiencia se obtiene al capturar un Pokémon.
- La experiencia no depende del nivel de tu Pokémon.
- Un DexNav que permite buscar Pokémon con buenos IVs y movimientos huevo.
- Sistema de día y noche
- Probabilidad de obtener un Pokémon variocolor de 1/1024 (que aumenta a 1/170 con el Amuleto Brillante) y que se incrementa aún más mediante combates en cadena con el DexNav.
- Los valores de IV y EV se pueden leer en la pantalla de Resumen (para alternar entre ellas, pulse A en la pantalla de estadísticas).
- Las bayas que reducen el EV crecen más rápido y dan mucho más rendimiento.
- Las vitaminas aumentan las infusiones intravenosas.
- Los EV y IV pueden ser modificados por un NPC en Fallarbor Town.
- Estadísticas coloreadas (según la naturaleza)
- Cambiador de Naturaleza en Ciudad Slateport (Cuesta 5 Bayas Oran)
- Píldora de Habilidad (para cambiar de habilidad) y Parche de Habilidad (para habilidad oculta)
- Un anciano en cada Centro Pokémon que sirve como recordatorio de movimientos, eliminador de movimientos, tutor de movimientos, evaluador de nombres y que da regalos misteriosos después de completar algunas partes del juego.
- Los movimientos de huevo y otros movimientos del tutor están incluidos en el Recordatorio de movimientos.
- Mecánicas de crianza de la Generación 8 con Destiny Knot y Everstone.
- Puedes elegir entre las configuraciones Sin límites, Límites predeterminados y Levelcaps.
- Puedes elegir entre dificultad Normal y Difícil (no se puede seleccionar el estilo de batalla Shift y no se permite llevar mochila en la batalla).
- Ambas bicicletas se entregan en la tienda de bicicletas de Mauville.
- Auto-Run mediante el botón L
- Navega más rápido pulsando B
- Puede ordenar los artículos en la bolsa (pulsando Inicio).
- Se obtiene un Amuleto Brillante al capturar 200 Pokémon y hablar con el Profesor Birch.
- Se regala 1 Premier Ball por cada 10 Pokeballs que compres (válido para todo tipo de Pokeballs).
- Pokédex Nacional reorganizada (las evoluciones se colocan después de sus Pokémon correspondientes).
- Pokédex mejorada que muestra estadísticas, evoluciones, conjuntos de movimientos que se pueden aprender y movimientos de huevo.
- Mecanismo de pesca más sencillo (se eliminó el "¡Picadura de OA!" y la necesidad de presionar A).
- Con una Caña Vieja se pueden capturar otros Pokémon además de Magikarp.
- La caña vieja se entrega al comienzo del juego.
- Nuevas áreas (de Inclement Emerald): Verdant Glade, Ashen Woods, Sandstrew Ruins, Dewford Meadow, Seaspray Cave y más.
- El Frente de Batalla ahora utiliza Pokémon de entre los 574 elegidos.
- Los objetos de poder ahora otorgan 16 puntos de esfuerzo (PE) y detienen la ganancia natural de PE (de los Pokémon combatientes).
- La evolución a través de la amistad requiere un valor de 160 en lugar de 220 (y las Bolas de Amistad hacen que la amistad comience en 150).
- Todos los Pokémon pueden evolucionar sin necesidad de intercambiar.
- Se incrementó la probabilidad de recogida al 20%.
- Sostener la Piedra del Anochecer reduce la ganancia de experiencia en un 50%.
- Los Pokémon no saltan en cuevas ni en agua cuando se usa el DexNav.
- Un criador de Pokémon en la guardería te dará un huevo todos los días.
- Puedes enfrentarte a los Líderes de Gimnasio todos los días después de convertirte en Campeón.
- Todos los Pokémon comienzan con 2 IVs perfectos.
- Puedes volver a enfrentarte a los Líderes de Gimnasio después de vencer al Alto Mando (no es necesario esperar a que te llamen).
- Mayor probabilidad de que los entrenadores normales pidan revanchas y no se realicen llamadas antes de la quinta medalla.
- Puedes usar miel en la hierba para encontrar algunos Pokémon (consulta la Pokédex en la documentación).
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